Существует очень неплохой плагин к Photoshop'у, который предназначен для подавления шумов на фотографиях с цифровых фотокамер -
Topaz DeNoise 5.0.1. Не буду останавливаться на примерах его работы, их можно легко найти на официальном сайте. Я хочу заострить внимание на рекомендациях по использованию и выложить мой скрипт по частичной автоматизации работы плагина.

Общие рекомендации по использованию. Начнём с движка Overall strength, который отвечает за общую силу подавления шума. Находим оптимальное значение. Слишком "разглаживать" фотографию не советую, потому что это смотрится неестественно. Далее движками Clean color, Adjust red, Adjust blue удаляем цветовой шум. Можно переключаться в режимы отображения Lum (яркость), Color, Red, Blue чтобы точнее отрегулировать движки. Находим оптимальные значения когда цветового шума не наблюдается, и в то же время небольшие цветные области, резко отличающиеся по цвету от окружения, не слишком размываются. Далее я обычно ставлю Recover detail на 0.2-0.3 (зависит от размера фото). Движки Adjust shadow и Adjust highlight сильно крутить не советую, иначе возникнет постеризация на плавных переходах тени-света. Они управляют раздельным подавлением шумов в светах и в тенях. Лучше Adjust shadow поставить в ноль, а Adjust highlights в -1.
Для малошумных фотографий всё просто. Сложности начинаются когда шум значителен (значения ISO порядка 3200 и выше). В таких случаях я рекомендую сильнее поднять Overall strength (но не до конца), чтобы шум исчез полностью, фотография стала гладкой. Затем сильно поднимаем Recover detail (порядка 0.7). Это вернёт фотографии почти что естественную "шероховатость", текстурность. На мой взгляд результат этих двух действий выглядит лучше чем если недодавить шум через Overall strength. В зависимости от камеры, на высоких ISO может наблюдаться
бандинг (вертикальные или горизонтальные полосы, наиболее заметные в тенях). Topaz DeNoise может убирать и этот вид шума. Для этого предназначена секция настроек Debanding. Параметры подбираются экспериментально. Отмечу что иногда бывают случаи, когда бандинг подавить удаётся, но вместе с тем появляются новые полосы, теперь уже в светах. В таких случаях необходимо использование масок.
Также можно добавить немного искусственного шума движком Add grain, но мне не нравится структура этого шума. Я предпочитаю Recover details.
Если вы ничего не понимаете в программировании и не являетесь уверенным пользователем компьютера, то следующий текст не для вас.
( Читать дальше )